約 2,374,196 件
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/896.html
名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 アクセルセイバーGP 370 595 720 9 15 23 10 12 20000UC なし アサルトオックス 360 680 730 16 12 21 12 10 80Rtガラポン なし アサルトオックスM2 380 790 875 10 13 17 11 23 ガラポン なし アビス・ジークンフー 340 790 835 24 5 22 9 13 ガラポン なし ヴィシュラカグツチ 365 760 785 22 1 23 9 17 ガラポン なし ヴィシュラミカヅチ 365 785 785 14 9 22 10 17 ガラポン なし ウルフガイ 335 740 750 17 10 20 6 11 ガラポン なし エアロライダー 335 630 715 12 10 20 7 18 ガラポン なし エクスラズフラム 345 615 835 16 17 21 10 9 ガラポン なし エスティス 375 835 870 7 23 19 14 11 ガラポン なし エスティス・カスタム 375 870 870 6 23 19 14 12 ガラポン なし 名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 ガルネリンプ 355 720 785 16 10 17 13 14 ガラポン なし ガロウ 215 420 430 12 9 9 9 11 ドロップ 不可 キャノンボールDR 275 460 510 6 13 18 8 8 ドロップ 不可 キャプテンX 330 625 720 16 14 18 5 10 ガラポン なし グランド・ドラッケン 415 835 890 25 8 20 9 14 ガラポン なし ゴートラン・B 360 740 835 23 5 19 11 12 ガラポン なし ゴートラン・R 330 825 835 15 10 17 9 12 ガラポン なし 名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 サイドロン 440 650 715 20 8 14 7 17 ガラポン なし シノーリス 355 725 815 9 16 22 7 14 ガラポン なし シャーヘッド 395 730 895 12 10 21 18 14 80Rt なし シャーヘッドBW 395 840 895 12 14 19 12 18 ガラポン なし ジャガーアーム 225 290 345 12 5 12 8 11 6000UC スチールヒーロー ソルブレンサ― 385 930 975 22 6 23 12 14 ガラポン なし 名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 ダークレヴナント 395 950 995 20 7 23 10 12 ガラポン なし ダテマックス 375 650 850 26 7 21 4 15 60Rtガラポン なし ダルタニス 325 750 785 14 9 18 11 10 ガラポン なし テツジンガー 235 380 420 13 5 13 7 9 4800UC なし 名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 バンガードアクス 355 760 785 27 1 14 8 20 ガラポン なし バンガードフェンサー 355 760 785 27 5 17 9 12 ガラポン なし バンガードランス 355 780 785 26 1 16 10 17 ガラポン なし ビートランダー 375 750 855 21 9 14 12 18 ガラポン なし ビャッコウ 335 650 715 17 8 22 8 6 ガラポン80Rt なし フィザリバン 165 220 270 10 5 10 8 7 2600UC なし フォースドライブ 345 665 700 18 5 19 11 11 ガラポン なし ブターク 215 280 415 10 6 9 9 12 ドロップ 不可 ブレイブ・ライオス 355 780 875 13 13 25 10 9 ガラポン なし ヘビージャガーアーム 335 600 715 18 8 17 6 17 ガラポン なし 名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 マッスルヴィクトル 375 810 890 24 1 17 7 20 ガラポン なし マンティサイス 310 740 750 17 15 16 13 8 ガラポン なし ミカドマックス 340 540 715 21 7 19 8 10 8800UC アイアンヒーロー 名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 ルッカ・デーコ 320 520 645 12 12 21 6 12 ガラポン なし ルペット・ロウェル 325 680 770 14 18 17 13 8 120Rtガラポン なし ロビンハンター 350 925 925 7 26 16 10 11 ガラポン なし 名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 Gビャッコウ 335 650 715 17 8 22 8 6 黄金の四聖獣ロボゲットキャンペーン なし
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/204.html
【作品名】魔法先生ネギま! 【ジャンル】漫画 【名前】神楽坂明日菜 【属性】バカ 【バストサイズ】83㎝ 【長所】何はなくとも準主役 だんだん作者が巨乳に書かないと気が済まなくなってきている 【短所】アニメ1期:火葬 アニメ2期:洗脳 原作:偽者が長々となり替わり続ける UQ:空気 ドラマ:そんなものは な い 【備考】中3時点で身長163㎝、B83・W58・H84 vol.1
https://w.atwiki.jp/dollbook_wiki/pages/645.html
商用OK! リアルクローズのコーディネートが楽しめる 22cmドールサイズの着せかえ服 著者 山本 清野(kcoton) 発行日 2023/6/23 発行所 主婦と生活社 ISBN 978-4391160031 個人の範囲での商用利用可の記載あり。使用する場合は巻頭「CONTENTS」ページ右下の記載を読んで確認を。 モデルドール ruruko、ダイソー エリーちゃん TOWN WEAR フレアスカート カシュクールワンピース、リボンタイつきシャツ、ソックス ふんわり袖ブラウス、直線ギャザースカート CASUAL WEAR サロペット(ロータイプ、ハイタイプ)長袖カットソー、ロールアップデニムパンツ かぶりパーカー、ふんわり袖ワンピース HOME&RELAXING WEAR Gジャン、フレンチスリーブTシャツ、ティアードスカート、半袖Tシャツ フリルパジャマ まえあきパーカー、フードカーディガン フレンチスリーブチュニック、スキニーニットパンツ ARRANGE TOPS &BOTTOMS ラグラントレーナー、タートルネックカットソー(長袖、ノースリーブ)、 Vネックブラウス&カットソー スモックワンピース&ブラウス&チュニック フレアスリーブワンピース&ブラウス ワイドパンツ、クロップドパンツ、ショートパンツ スリムパンツ、デニムパンツ プリーツスカート OUTERWEAR チェスターコート Aラインコート カーディガン CEREMONY STYLE キャンディスリーブドレス ビスチェドレス (2点ともスカート部は共通。大きく広がるロング) KIMONO STYLE 着物 浴衣 ACCESSORY チェーンバッグ、バイカラートートバッグ ドール服作りを始める前に 作品の作り方 【スレ内感想など】 (16-164) モデルドールはるることダイソーエリーちゃん。 お洋服はベーシックなデザイン中心でまんべんなくいろいろ作れる プレーンだけどお姫様ドレスが2種、浴衣着物も入ってるので子供に作ってあげたい人には意外といいかもしれない ただ平置きだとまあまあなんだけど、着画が若干もっさり。着物はかなりもさい ピュアニーモ対応で型紙引いてるのか、ほんとは別のドールにぴったりなのか 実際に作ってみないとなんともいえないな… (16-166) 紹介動画で中身をみたけど ルルコには大きいみたいだから リカちゃんにピッタリサイズなのかな。と思ったよ。 (16-168) 著者のけーことんさんのHPだとリカちゃんがモデルになってるね 型紙販売もしてるけど22cmくらいのドール用と割とざっくり 気になる方はHPでリカちゃんの着画みてみるといいかも ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 人形本リスト
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/274.html
【作品名】テラフォーマーズ 【ジャンル】漫画 【名前】西春麗 【属性】マーズランキング99位なんだが実は7位くらいの人 【バストサイズ】93cm以上 【長所】全裸でぶるんぶるん揺れるその巨乳 【短所】性格 【備考】『本日のテラフォーマーズはお休みです。』で判明、アネックス1号女性クルーバストランキングで5位 6位がペギーで92㎝と言われていたので小数点以下切捨てということも考えれば93~96㎝
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/232.html
【作品名】魔法少女まどか☆マギカ 【ジャンル】夢と希望の魔法少女物(測定に用いたのは劇場版) 【名前】佐倉杏子 【属性】魔法ホームレス少女 【バストサイズ】78㎝(推定) 【長所】独りぼっちは寂しいもんな… 【短所】改めて書くとなるとなんかどれもしっくりこないので万人が認める奴を書く。「 雑 」 【備考】https //i.imgur.com/Qrkny3F.jpgでBカップらしい 身長158㎝と割と高い vol.1
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/97.html
【作品名】きもちいいくに 【ジャンル】コミック 【名前】可憐 【属性】巨大化した美女 【バストサイズ】2570km 【長所】デカいことはいいことだ 【短所】愛の力で元に戻る 【備考】寝そべった状態で胸が大気圏を超えそうな位の大きさ 何を基準に考えるかによって幅があるが、便宜的に地表から概ね500km以下が地球大気圏であるとされるため 胸のてっぺんから背中までをを500kmとする 円周率を3.14とするとこのときのバストは2570km
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/280.html
【作品名】スーパーメトロイド 【ジャンル】ゲーム 【名前】サムス・アラン 【属性】バウンティ・ハンター 【バストサイズ】106cm 【長所】「真っ赤に輝く頭、(中略) 大きく膨らんだ肩…(中略) 右腕のビーム砲のセクシーなことと言ったら…」 「野郎ばかりの海賊家業にゃ眼の毒ってもんだぜ…ハァハァ♥ …貫かれてぇ♥」 【短所】「うわっマジかよ!中身超きめぇ!」 【備考】「スーパーメトロイド」のグラフィッカーの発言によると106-60-90
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/273.html
【作品名】テラフォーマーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ミッシェル・K・デイヴス 【属性】マーズランキング5位 日米合同第2班班長 【バストサイズ】94㎝以上 【長所】アリさんは世界一の力持ち 【短所】読者からの愛称が兄貴 【備考】『本日のテラフォーマーズはお休みです。』で判明、アネックス1号女性クルーバストランキングで4位 5位が西さん、6位がペギーで92㎝と言われていたので小数点以下切捨てということも考えれば94~97㎝
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/39.html
サイズ変更可能なウィンドウの作成方法(3) このページでは、サイズ変更可能なウィンドウの作成方法(1)で使用した ウィンドウサイズ変更可能なサンプルフェイス(↓のファイル)の内容について説明します。 resize_test.zip [Preference]フィールド [Preference]Signature = "uLilith Face File"FaceName = "resize test face"DefaultMessage = "Sound Player Lilith for Unicode OSs"NeedVersion = 2011/11/27CanvasWidth = 300CanvasHeight = 140MinWidth = 300MinHeight = 140MaxWidth = 2000MaxHeight = 1000InflateUnitX = 1InflateUnitY = 1 サイズ変更可能なウィンドウを作成する場合、 CanvasWidth・CanvasHeightキーで初期状態のキャンバスサイズと MinWidth・MinHeightキーで最小のウィンドウサイズを必ず指定してください。 ウィンドウは小さくしすぎると、アイテムの表示領域が確保できない (完全にウィンドウの外にはみ出してしまい、表示できないアイテムが出てくる)状態になり エラーが発生してしまいます。 最小のウィンドウサイズは、 全てのアイテムが問題なく表示できるサイズに調整してください。 MaxWidth・MaxHeightキーはウィンドウの最大サイズを設定します。 幅・高さどちらかしかサイズ変更できない状態にする場合に 変更させない方をCanvasWidth・CanvasHeightと同じ値に指定してください。 最大サイズを設定しない場合はキーを省略してもかまいません。 キーを省略した場合は無制限にサイズを広げられるようになります。 InflateUnitX・InflateUnitYキーはウィンドウが広がる間隔(ピクセル単位)を指定します。 枠の画像などを縦横に繰り返しで表示していて、 常に一定の間隔でウィンドウのサイズ変更をしたいなどの場合に指定してください。 キーを省略した場合は1が設定された状態になります。 ※これらのキーについて詳しくは、[Preference]フィールドについて(3)を参照してください。 この記述例で挙げたキーは、 サイズ変更可能なフェイスに最低限設定しておくべきものだけなので、 PreviewImageキーなど、[Preference]フィールドで使える他のキーも 必要であれば合わせて設定してください。 背景画像の設定 サイズ変更可能なウィンドウを作る場合、 背景画像は四隅・四辺・中央の9つに分けることになります。 この背景を、 このように分離します。 左上から と番号を付けて説明します。 なお、この分け方はサンプルフェイスに使っている画像での例なので 他の画像を使用する場合は、 画像の模様やデザインに合わせて切り分ける位置を調整してください。 背景画像アイテムの配置について 四隅の画像アイテム(1)(3)(7)(9)は、 ウィンドウサイズが変わっても表示サイズが変わらないので TopLeftAnchorキーだけで表示位置を指定します。 四辺(2)(4)(6)(8)・中央(5)の画像アイテムは、 ウィンドウサイズに応じて表示サイズが変化するので TopLeftAnchorキー・BottomRightAnchorキーの両方を記述して表示位置を指定します。 四辺に使用する画像は、表示する部分を細く切り取った画像を TilingMethodキーで上下または左右に繰り返し表示します。 上下(2)(8)のアイテムは横が細い画像を左右に繰り返しで、 左右(4)(6)のアイテムは縦が細い画像を上下に繰り返しでそれぞれ表示します。 中央(5)のアイテムは画像ファイルを使う場合は上下左右に繰り返して表示しますが このサンプルフェイスの例では画像を使用しない背景色のみの領域になっています。 サンプルフェイスのiniでは、 (1):[Base01TopLeft] (2):[Base02Top] (3):[Base03TopRight] (4):[Base04Left] (5):[Base05Center] (6):[Base06Right] (7):[Base07BottomLeft] (8):[Base08Bottom] (9):[Base09BottomRight] のフィールド名で記述しています。 それぞれのアイテムの表示位置は、 四隅の画像アイテム(1)(3)(7)(9)に使用する画像サイズで決まります。 四隅の画像アイテムの配置 (1)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ5px)は、左上端に配置するので TopLeftAnchor = TopLeft, 0, 0 左上座標の原点はTopLeft(左上)、相対X座標・相対Y座標共に0を指定します。 (3)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ5px)は、右上端に配置するので TopLeftAnchor = TopRight, -5, 0 左上座標の原点はTopRight(右上)、 相対X座標は画像の幅(5px)の分左(マイナス)=-5に、 相対Y座標は0になります。 (7)のアイテム(画像サイズ:幅120px×高さ60px)は、左下端に配置するので TopLeftAnchor = BottomLeft, 0, -60 左上座標の原点はBottomLeft(左下)、 相対X座標は0に、 相対Y座標は画像の高さ(60px)の分上(マイナス)=-60になります。 (9)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ60px)は、右下端に配置するので TopLeftAnchor = BottomRight, -5, -60 左上座標の原点はBottomRight(右下)、 相対X座標は画像の幅(5px)の分左(マイナス)=-5に、 相対Y座標は画像の高さ(60px)の分上(マイナス)=-60になります。 四辺の画像アイテムの配置 (2)のアイテムは、 (1)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ5px)と (3)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ5px)に挟まれる部分に配置します。 TopLeftAnchor = TopLeft, 5, 0BottomRightAnchor = TopRight, -5, 5 左上座標の原点はTopLeft(左上)、 相対X座標は(1)の画像の幅(5px)の分右=5に、 相対Y座標は0になります。 右下座標の原点はTopRight(右上)、 相対X座標は(3)の画像の幅(5px)の分左(マイナス)=-5に、 相対Y座標は(3)の画像の高さ(5px)の分下=5になります。 (←拡大:) 画像ファイルは↑の、表示部分を細切りにした縦長の画像を TilingMethod = Horizontalで左右繰り返しで配置します。 (4)のアイテムは、 (1)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ5px)と (7)のアイテム(画像サイズ:幅120px×高さ60px)に挟まれる部分に配置します。 TopLeftAnchor = TopLeft, 0, 5BottomRightAnchor = BottomLeft, 5, -60 左上座標の原点はTopLeft(左上)、 相対X座標は0に、 相対Y座標は(1)の画像の高さ(5px)の分下=5になります。 右下座標の原点はBottomLeft(左下)、 相対X座標は(1)の画像の幅(5px)の分右=5に、 相対Y座標は(7)の画像の高さ(60px)の分上(マイナス)=-60になります。 (←拡大:) 画像ファイルは↑の、表示部分を細切りにした横長の画像を TilingMethod = Verticalで上下繰り返しで配置します。 (6)のアイテムは、 (3)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ5px)と (9)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ60px)に挟まれる部分に配置します。 TopLeftAnchor = TopRight, -5, 5BottomRightAnchor = BottomRight, 0, -60 左上座標の原点はTopRight(右上)、 相対X座標は(3)の画像の幅(5px)の分左(マイナス)=-5に、 相対Y座標は(3)の画像の高さ(5px)の分下=5になります。 右下座標の原点はBottomRight(右下)、 相対X座標は0に、 相対Y座標は(9)の画像の高さ(60px)の分上(マイナス)=-60になります。 (←拡大:) 画像ファイルは↑の、表示部分を細切りにした横長の画像を TilingMethod = Verticalで上下繰り返しで配置します。 (8)のアイテムは、 (7)のアイテム(画像サイズ:幅120px×高さ60px)と (9)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ60px)に挟まれる部分に配置します。 TopLeftAnchor = BottomLeft, 120, -60BottomRightAnchor = BottomRight, -5, 0 左上座標の原点はBottomLeft(左下)、 相対X座標は(7)の画像の幅(120px)の分右=120に、 相対Y座標は(7)の画像の高さ(60px)の分上(マイナス)=-60になります。 右下座標の原点はBottomRight(右下)、 相対X座標は(9)の画像の幅(5px)の分左(マイナス)=-5に、 相対Y座標は0になります。 画像ファイルは↑の、表示部分を細切りにした縦長の画像を TilingMethod = Horizontalで左右繰り返しで配置します。 中央のアイテムの配置 (5)のアイテムは、フェイスの中央部分に配置します。 左上の(1)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ5px)と 右下の(9)のアイテム(画像サイズ:幅5px×高さ60px)が このアイテムの表示位置の指定に関わっています。 TopLeftAnchor = TopLeft, 5, 5BottomRightAnchor = BottomRight, -5, -60 左上座標の原点はTopLeft(左上)、 相対X座標は(1)の画像の幅(5px)の分右=5に、 相対Y座標は(1)の画像の高さ(5px)の分下=5になります。 右下座標の原点はBottomRight(右下)、 相対X座標は(9)の画像の幅(5px)の分左(マイナス)=-5に、 相対Y座標は(9)の画像の高さ(60px)の分上(マイナス)=-60になります。 ウィンドウサイズ変更用のドラッグ領域の配置 このサンプルフェイスでは背景画像アイテムにはType = WindowResizerを設定せず、 上に重ねた透明の画像アイテムにType = WindowResizerを設定しています。 アイテムの配置方法は、先ほどの背景四隅の画像アイテム(1)(3)(7)(9)と同様で、 アイテムのサイズ(ドラッグに反応させるサイズ)に合わせて TopLeftAnchorキーに指定する内容で表示位置を調整してください。 サンプルフェイスでは、四隅に10px×10pxのドラッグ領域を設定しています。 iniファイル内ではそれぞれ 左上:[TopLeftResizer] 右上:[TopRightResizer] 左下:[BottomLeftResizer] 右下:[BottomRightResizer] のフィールド名で記述しています。
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UIImage *image = [[UIImage imageNamed @"img.jpg"] _imageScaledToSize CGSizeMake(30.0f, 32.0f) interpolationQuality 1];